05.11.2006 – Redakteur: Martin
Nach einem etwas mageren „Factions“ kehrt die „Guild Wars“ Reihe mit „Nightfall“ zu Altbewährtem zurück und verbessert darüber hinaus die schon seit „Prophecies“ bekannten kleineren Schönheitsfehler. Die Gegner sind zwar leichter als in der „Factions“-Welt zu besiegen, aber keinesfalls von der leichten Sorte. Die editierbaren Gefolgsleute, die man sich während der Geschichte verpflichtet, stellen ein weiteres Novum dar. Dass diese Helden dazu auch noch tüchtige Unterstützung bieten, ist so praktisch wie begeisternd. Wenn der neue Teil grafisch auch leicht hinter seinen Vorgängern hinterher hinkt, fügt sich der Stil nahtlos in das Gesamtbild ein. Und das ist nach wie vor schön anzusehen. Auch musikalisch bleibt man dem hohen Standard eines Jeremy Soules treu. Wohlig auch, dass man dieses Mal verstärkt auf die Lokalisierung geachtet und sich damit Peinlichkeiten aus der Vergangenheit erspart hat. Mit den beiden neuen Charakterklassen kommen weitere Experimentierfelder auf die RPG-Fans zu, die für langen Spielspaß sorgen. Zahlreiche allgemeine Updates werden zudem neue Spielerfahrungen, Taktiken und Situationen garantieren, dass auch alten Hasen so schnell nicht langweilig wird. „Guild-Wars“-Anhänger der ersten Stunde werden sowieso nicht an „Nightfall“ vorbei kommen, aber auch für Rollenspieler jenseits der Fangemeinde werden sich hier gut aufgehoben fühlen. Weiterhin fallen keine monatlichen Abonnementgebühren an, wie es bei ähnlichen MMORPGs üblich geworden ist. Ganz klare Empfehlung für Fantasy-Freaks und Kampfstrategen!
| Grafik: | 83 % | |
| Sound: | 87 % | |
| Steuerung: | 85 % |
| Spielspaß: | 91 % |
Achte auf einen guten Umgangston und bezieh Dich auf das Thema!
Für jeden Kommentar erhältst Du DNA und nimmst automatisch an Verlosungen teil.
Du bist nicht angemeldet.
Spielt ihr Browser-Games?